Обзор Dragon Knight

Игра, о которой сегодня пойдет речь удостоилась награды «лучшая браузерная игра 2015 года», но как я подозреваю это случилось на просторах Китая, именно там популярность ее была настолько велика, что на момент запуска были зарегистрированы более 150 серверов.

И вот с 2015 года мы можем полюбопытствовать, чем был вызван такой ажиотаж, ведь появилась русская локализация. Посмотрим, есть ли в ней хоть капля той интриги и в этом нам поможет обзор Dragon Knight. Впереди нас ждет фэнтези мир с рыцарями, магами и драконами.

В самом начале нам говорят о похищенной принцессе, которую нужно спасти, и буквально тут же мы узнаем о надвигающейся войне богов и демонов. И становится не совсем понятно где основная нить сюжета.

В общем на фоне грядущей войны мы будем сражаться со всякими чудищами, и как оказалось мы являемся неким героем, ослабленном после битвы с титанами, поэтому первостепенной задачей для нас становится вернуть себе былую мощь.

Dragon_Knight_Screenshot_2

В Dragon Knight для управления используется мышь и клавиатура и это удобно, с помощью горячих клавиш можно открыть многие элементы интерфейса (инвентарь, дерево навыков), а мышкой направить героя в нужное место.

Впрочем, бегать мы тут будем в основном в авто режиме — это здорово экономит время при прохождении квестов. Например, задание на выносливость состоящее из огромного числа битв и беготни я ставил на авто режим и можно было заниматься своими делами, пока персонаж бегал по локации и дрался, а бегал он около часа, а то и больше.

Возможно вы спросите — а где смысл автоматической игры? Ведь за 1 час можно получить куда больше кайфа от игрушек, в которых мы вовлечены в процесс и можем на него воздействовать.

Давайте не будем столь критичны. Такая механика предлагает выбор игрокам — хардкорщики могут играть в ручном режиме, а менее опытные игроки наверняка воспользуются простым способом, авто бега и авто боя.

Что касается интерфейса, то изначально он особо не перегружен иконками, но уже к 30 уровню их становится огромное количество, правда их можно при желании скрыть нажатием одной кнопки.

Dragon_Knight_Screenshot_3

Теперь перейдем к самому интересному и посмотрим, что нам предлагают китайские разработчики под видом широких игровых возможностей, а заодно узнаем в чем уникальность приручения драконов.

Выбор героя

Выбор у нас весьма скудный — воин и маг, причем независимо от вашего решения, их боевые навыки будут абсолютно одинаковые и от этого даже начинает плавиться мозг — как можно было сделать такой псевдо выбор героев?

Мало того, что всего два класса в игре, так они еще ничем не отличаются кроме как внешним видом и половыми признаками. Это смешно, но поехали дальше.

Dragon_Knight_Screenshot_1

Развитие персонажа

Героя можно улучшать несколько раз за всю игру, причем никаких характеристик мы не расставляем, все опять же делается автоматом. При каждом таком улучшении у персонажа увеличиваются уровень жизни, уровень атаки и в целом повышается боевой рейтинг.

Есть еще возможность прокачать навыки, и хоть это мы делаем вручную, ветка умений у нас всего одна, а значит выбор тут линейный и все просто идет своим чередом, без возможности сделать уникального воина.

Отряды

Для разнообразия нам предлагают собрать свой отряд, и на удивление даже тут разработчики берегут наши умы от пытливого выбора и дают нам заведомо отобранные варианты — рыцарь, маг и лучник (других просто нет)

Воинов отряда мы можем прокачивать и улучшать так же, как и героя. Плюс ко всему есть возможность расставить их на поле битвы как нам того хочется.

Экипировка

Вот где есть доля свободы, так это в крафте вещей, точнее даже не крафте, а их улучшении или как это называется в ролевых играх — заточке.

Шмоток немного, но каждую можно зачаровать, и напихать в нее магических камней, чтобы носить не обычную железяку, а элитный артефакт. Таким образом можем одеться сами и одеть весь отряд.

Ездовые животные

Получаем коня в самом начале игры и по-тихому его тренируем, так сказать делаем из обычного «пони» боевого жеребца, который не только увеличивает скорость передвижения по миру, но и повышает наши боевые характеристики.

Драконы

И вот уже на 45 уровне, после долгих ожиданий мы наконец можем обзавестись собственным дракончиком, вырастить его и сделать сильнее.

Сначала даже немного порадуемся, что мы дошли до этого момента, но в итоге развитие дракона начинает напоминать механику апгрейда вещей и становится скучно.

Вдобавок обидно, что дракона в самой битве мы не видим, он лишь прибавляет нашему отряду различные параметры.

Боевая система

В сражениях мы можем использовать до пяти навыков из общего списка, причем воспользоваться ими можно лишь накопив ярость используя обычные атаки.

Есть тут, и кнопочка АФК — это автоматический режим, послужит хорошо в тех случаях, когда вы чем-то занимаетесь параллельно.

И казалось бы можно использовать лишь авто бой, но нас подстегивают возможностью получить дополнительную награду за максимально быстрый бой, а сделать это порой возможно лишь в ручном режиме.

Режим PvE

Сражаться с мобами можно в разных условиях — это могут быть подземелья, крипты, походы на боссов, и каждый случай приносит разные награды необходимые для других действий. Где-то можно пофармить ресурсы, а где-то доспехи.

Правила в битвах тоже могут несколько отличаться, бывает за один раз на вас нападают несколько волн монстров, а в других битвах вы сами бегаете и отлавливаете мобов.

Режим PvP

Если надоедает беготня по квестам и подземельям, можно попробовать свои силы в битвах с другими игроками, для этого есть арена и клановые сражения.

Бои тут могут быть сложнее чем с мобами, но назвать их очень интересными язык не поворачивается, ведь по сути вы бьетесь с автоматической реинкарнацией игрока, и он конечно же со своей стороны на бой никак не влияет.

Графика и звук

Картинка приятно радует глаз, локации нарисованы красиво, есть хорошая анимация, а в боях используются неплохие эффекты, чего не скажешь о звуковом сопровождении.

Дело в том, что музыка вроде на фоне играет мелодичная, но она то прерывается, то и вовсе пропадает в бою, оставляя нам лишь не очень качественные кривлянья от ударов. В общем чувства в итоге смешанные.

Понравилось

  • Красивая графика

Не понравилось

  • Нет индивидуальности героев (все имеют одинаковые навыки)
  • Однообразие геймплея (все сводится к одним битвам)
  • Высокое влияние доната
  • Плохое музыкальное оформление

Что можно сказать в конце. Разработчики Dragon Knight уж слишком сильно опекают игроков, практически полностью лишая их выбора. Упрощено абсолютно все, что хоть как-то могло зацепить.

В итоге имеем браузерную ролевую игру, которая даже не дотягивает до среднего уровня, хотя серверов и поклонников у нее достаточно много. Что привлекает игроков в ней для меня лично загадка, максимум на что можно рассчитывать — это неделя увлеченной игры, потом она наскучит.

Хотя такая простота наверняка понравится более младшему поколению, которые любят фэнтези тематику и не хотят морочить себе голову сложной механикой и массой игровых возможностей.

Можете попробовать свои силы в Dragon Knight, возможно вы будете от нее в восторге, а если этого не случится обратите внимание на Legend Online 2, и вы заметите колоссальную разницу между ними.

Я же на этом прощаюсь с вами и ждите от меня новых обзоров, вскоре будет еще много интересного.

Комментирование на данный момент запрещено, но Вы можете оставить ссылку на Ваш сайт.

Комментарии закрыты.

Відновлення поверхні ємалі старих ванн. Реставрация ванн Львів рідким наливним акрилом Пластол.
%d такие блоггеры, как: